多开的关键不在能开几个,而在每个实例是否真的独立。设备标识、存储空间、运行环境三层都要分开,缺一层就可能串号。实例列表支持分组,账号多时按业务线分开管理更方便。
从 MOBA 到开放世界,各类游戏的运行表现都做了记录。
32 位和 64 位不是随便选,要看你装的应用包是哪种。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
拆开看每个模块:能做什么、有什么限制、什么场景下最有用。
鼠标灵敏度、视角速度都能单独调,射击类游戏尤其需要。
批量克隆时磁盘占用会线性上升,建议提前算好空间。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
参数改完需要重启实例生效,改之前建议先备份配置。
高帧模式下 GPU 占用会上升,风扇转速也会提高,属于正常现象。
系统分区只读,应用改不动核心文件,减少被篡改的风险。
开多个实例后可以勾选同步,一次操作同时作用于所有窗口。
功能不在多,在于每项都能稳定用,这里给出实测结果。
客户端授权跟账号绑定,换机器重新登录即可。
可以,纯净版就是不带应用商店的。
能,通过共享目录中转,或者在客户端里直接拖。
部分版本通过转译支持,性能和原生有差距。
任务管理器里能看到对应进程,客户端里也有资源面板。
可以用系统计划任务配合命令行实现。
针对画面帧率与按键映射做了预调,装完直接玩,不用自己摸参数。